Relação dos alunos selecionados para as atividades de ICC:

LEGO
                     Nome  Turno
Cairê Martins Matutino
Rubens Morais Matutino
Caio Elisiário Vespertino
Larissa Sousa Matutino

=

ARDUINO
Nome Turno
Thiago dos Santos da Silva Noturno
Geiso Santana de Sousa Godinho Noturno
Flavio Klemerson Aguiar Vinhote Noturno
Ivandson Kallen Maciel Noturno
Maria Beatriz Domingues Fróes Vespertino
Illana Paula Nogueira de Sousa Vespertino
Max Tatsuhiko Mitsuya Vespertino
Thiago Ramon A. Rebelo Vespertino
Rodrigo Jacomozzi de Bem Vespertino
Luiz Henrique L. Vieira Vespertino
Andre Massanda Vespertino
Laurene Mitie R. Okada Vespertino

=

GAMEMAKER
Nome Turno
Lucas Correa Matutino
Ademilson Barbosa Matutino
Ramany da Silva Chagas Matutino
Orleandro Feitosa Matutino
Júlio de Sousa Lopes Matutino
Marcelo Oliveira da Costa Vespertino
Ricardo Alvaro Golveia Vespertino
Luis Phillipe Noturno
Hugo Victor dos Santos Noturno
Henrique Matheus Noturno

=

BLENDER
Nome Turno
Cauã da Silva Noturno
Paulo Henrique
David Felipe
João Pedro
Julie Flávia

=

Para mais informações ou dúvidas enviem email para o grupo, no qual estão cadastrados: ieg_icc@googlegroups.com. Posteriomente será postado a tabela de dias e horários.

Parabéns!!

Workshop ICC 2014

Está acontecendo neste momento na Campus Amazônia, sala 318 o Workshop ICC 2014. O evento é direcionando a alunos da Formação Interdisciplinar II do Instituto de Engenharia e Geociências (IEG) que optaram por desenvolver projetos de Blender, Lego, Arduino ou GameMaker com tutoria dos bolsistas do projeto Mídias Eletrônicas. As atividades fazem parte da disciplina de Introdução a Ciência da Computação e o workshop tem o objetivo de mostrar aos discentes o que é cada um dos temas que cada um deles terão de optar.

No próximo sábado (18) será realizada a avaliação de seleção para a formação das equipes de trabalho, a avaliação ocorrerá em dois horários:

Manhã – 09h00 às 10h00

Tarde – 03h00 às 04h00

O objetivo em fazer em 2 turnos é oportunizar a realização da prova a todos os interessados. Cada tema tem uma prova específica e cada aluno irá fazer a prova de seu tema de interesse apenas.

Por exemplo: Joãozinho quer Arduino. Então ele fará a avaliação de Arduino apenas.

A prova será realizada no Campus Tapajós em local ainda a definir. Assim que conseguirmos o local avisaremos.

A seguir você encontra o link para download do material de estudo para a avaliação de seus respectivos temas.

LEGO

GAMEMAKER

ARDUINO

BLENDER

Feliz 2014!

Agrademos a todas as pessoas que estiveram conosco nestes 2 anos do Projeto Mídias Eletrônicas, em especial em 2013. Foi um ano de muitas conquistas, muito progresso e desta maneira temos conquistado nosso espaço no Região Oeste do Pará como um programa de extensão universitária que tem como pilares norteadores o Ensino e a Inclusão e para 2014 temos metas mais ousadas, um leque maior de ações a serem realizadas isso porque confiamos em nosso grupo, em nossos colaboradores.

 

“O nosso caminho é feito
Pelos nossos próprios passos…
Mas a beleza da caminhada…
Depende dos que vão conosco!
Assim, neste ANO que se inicia
Que possamos caminhar mais e mais juntos…”

 
Feliz Ano Novo.

      Elvis Ribeiro (3º colocado) e Oswaldo Junior (6º colcado)  ambos discentes da Universidade Federal do Oeste do Pará  e bolsistas do Projeto Mídias Eletrônicas irão à Belém no próximo dia 21 para a cerimônia de premiação do Desafio Universitário Empreendedor (antigo Desafio Sebrae).

“É uma competição nacional de caráter educacional, desenvolvida pelo Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae). Ao participar do Desafio você será estimulado a desenvolver atitudes empreendedoras e ficará mais preparado para os desafios do mercado, por meio da capacitação, aprimoramento e desenvolvimento de habilidades corporativas.”

    O ciclo 2013 do desafio aconteceu de 15 de agosto à 31 de outubro e os 3 melhores colocados no ranking estadual irão defender o Pará em Brasília.

NINE BITS vence a segunda instalação do Gamerama

“Gamerama Workplay, é um evento do COLETIVO GAMERAMA em forma de curso online, voltado para produção de jogos analógicos e digitais.

Para alcançar o objetivo do melhor placar, os participantes se organizam em times de quatro integrantes (cada qual um agente: produtor, designer, artista e programador). baseado em teoria e prática, a partir da atuação ludificada e mediada por regras e diversão. Em resumo, uma oficina lúdica: uma ludoficina!

Navegar pelo sistema, solucionar desafios, aprender e realizar práticas em busca de pontos são as ações esperadas até o final da instalação, quando os jogos construídos serão divulgados e favoritados pelo grande público.”

O Projeto Mídias Eletrônicas formou 2 equipes para participar desta instalação:

  • Nine Bits e
  • Xi Talalho

A equipe Xi Talalho iniciou bem, mas, aos poucos se distanciou dos primeiros colocados, já a equipe Nine Bits iniciou o evento com a disposição de vencedora e manteve a mesma garra e empenho até a última prática.

Equipe Nine Bits

Após 28 desafios e 4 práticas Nine Bits sagrou-se campeã desta instalação.

Parabéns Nine Bits.

  • Produtor – Enoque Alves
  • Designer – Lucas Antônio
  • Artista – Oswaldo Freitas
  • Programador – Dailson Campos

O jogo digital A CURA ZUMBI (produto da última prática) pode ser baixado clicando AQUI

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